無の境地 その他の豆知識他 追加

まさかの第5回です。

前回、記載できなかった小ネタを記載させていただきます。

  • 一閃のダメージ初期化

通常、一閃のダメージは境地ゲージの量に依存します。
(溜めれば溜めるほど威力が高くなる)
しかし、以下の状態では、一閃のダメージが初期状態になります。
(全く溜めていない時と同じダメージになる)

ジーカム和白対戦会

  1. 相手側が無の境地を発動中(怒りゲージが青色の時)
  2. 相手側の怒りゲージが無い。(無の境地もしくは怒り爆発終了後)

怒り爆発中(怒りゲージが赤色)はダメージ初期化はされません。

 

  • 境地スローモーション無効

以下の状況では境地中でも動きがスローになりません。

  1. しゃがんでいる相手に背面から攻撃を当てたとき
  2. 起き上がりリバーサル必殺技を出したとき

参考:ぽんしゃぶ弐号(無印零のネタですがSPでも同様です。)

侍魂零攻略〜禁断の秘技〜

リバーサル必殺技を有効に活用して、境地を無効化した例です。

【12/5 月例対戦会】サムライスピリッツ零スペシャル - YouTube

レラの狼乗りは、乗っている間、必殺技扱いです。
リバーサルで狼に乗ると、乗っている間はずっと境地無効が継続します。
リバーサルで狼に乗ったレラには無の境地が機能しないので、気をつけましょう。

狼乗りの後はガードしかできないフレームがあるため、ダッシュ投げに行くのが良いです。(基本的なレラ対策は後日書きたいと思います。)

 

  • 無の境地で防御崩しを避けたときの硬直

無の境地で防御崩しを避けたときの硬直ですが、通常時と同じです。
(4倍にはなりません。)
このため、防御崩しを避けた後に大斬りを入れる際は、投げスカリの前半か後半か意識する方が良いと思います。一閃で倒せる体力なら即一閃が安定です。

以下のシーンが裏付け、参考になるかと思います。

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20190211) - YouTube

 

水邪側が境地発動で防御崩しを避けた後、少し遅れてしゃがみ大斬り(発生15F)を撃ったところ、ミヅキ側の絶命奥義が間に合ってしまったという例です。
ミヅキ側の防御崩しフレームは全キャラ中最短(41F)ですが、仮に防御崩しを避けた後のフレームが4倍になっていたら水邪のしゃがみ大斬りは間に合うタイミングです。

ということで、追加小ネタを記載させていただきました。
実戦で活用できたなら幸いです。

無の境地 その他の豆知識他

サムライスピリッツ零SP 無の境地の使い方を説明します。

第4回はその他の豆知識です。

  • 境地ゲージを溜めるかどうか

境地ゲージを溜めるということは、怒り状態になりにくいということです。
怒り状態の持続時間が長く、武器飛ばしの出が早く、中斬りから連続技になるようなキャラは境地ゲージを溜めないという選択もあります。
境地ゲージの変換効率はキャラクター差があります。
自キャラの特性、対戦状況に合わせて選択していきましょう。(プレイヤーの個性を表現することができるポイントです。)

一例を挙げます。

  1. 怒りゲージはすべて境地ゲージに変換する。
  2. 境地ゲージは全く溜めない。(ただし状況に応じて無の境地は使う)
  3. 試合状況により臨機応変に判断する。

終盤に境地ゲージを溜めて利用可能にし、投げ無敵を有効に使って試合を決めた例です。

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201123A) - YouTube

 

また、相手キャラクターによってスタイルを変更するのも良いです。
判断する基準となる情報を以下に記載します。

  • 無の境地が有効に機能しにくい

水邪(大の円月で境地終了まで凌がれてしまう。)

  • 怒り状態になりにくい

雲飛(怒りゲージを吸収するコマンド投げを持っている)

 

  • 無の境地中に相手がバクステしていた場合

一閃を出した瞬間から時間の流れが元に戻ります。
一閃がガードされる場合があります。

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201214) - YouTube

 

一閃を当てる際はダッシュして近づきましょう。
ダウンしないダッシュ技を当ててから一閃も良いです。

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201214) - YouTube

 

  • 無の境地が強力なキャラ同士の攻防

無の境地が強力なキャラ同士の対戦では、体力リードを保ちつつ、相手側の無の境地発動を防ぐ必要があります。ダメージを取り過ぎると無の境地を使われて逆転、即死する可能性があります。
体力リードを取り、かつダメージ計算をして時間を削っていき、相手に先に怒り爆発をさせるという狙いの立ち回りになります。

【12/6 対戦配信】サムライスピリッツ零スペシャル - YouTube

 

以上で無の境地の解説を終わります。

最後まで読んでいただいた方、ありがとうございました。

 

次回は怒り爆発、怒り状態についてご説明を予定しています。

無の境地の凌ぎ方

サムライスピリッツ零SP 無の境地の使い方を説明します。

第3回は凌ぎ方(ダメージの防ぎ方)です。

 

  • 無の境地のしのぎ方

大きく分けて2つあります。

1.発生前に技を当てる
無の境地はコマンド入力から発動まで隙があるため、技を当てれば発生前に潰すことが出来ます。

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201214) - YouTube

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201214) - YouTube

 

2.ダッシュ急停止で発動を誘い、ガードする。
ダッシュ投げと見せかけて停止し、相手の無の境地発動を誘います。
誘った後はガードを固めましょう。防御崩し1回で済めば安いと考えます。

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201214) - YouTube

  • 無の境地を相手に発動されたらどうするか。

体力6分の1(防御崩し1回分)以上残っている場合は、しゃがみガードを固めるのが良いと思います。1回防御崩しを受けて、ギリギリまで起き上がりを遅らせるとほとんどのケースで境地時間が終わります。防御崩し1回で済めば安いと割り切ります。

体力6分の1以下の場合はかなり厳しいです。スロー状態のため防御崩しの回避が非常に難しく、防御崩しを受けてしまうと試合が終わってしまいます。
このような状況はできるだけ避けるようなゲームプランを実行する必要があります。
それでも、諦める前に悪あがきはしましょう。よく使う手段を3つご紹介します。

 

1.怒り爆発からの絶命奥義
怒りゲージが残っている場合、怒り爆発(214CD)を発動させます。
相手が近寄って投げに来るところに合わせて、絶命奥義を発動します。
絶命奥義発動中は時間の流れが通常のスピードに戻ります。また、発動直後は全身無敵です。タイミングが良ければ投げを回避しつつ、絶命奥義を当てて勝つことが出来ます。(ただしタイミングは非常にシビアです。)

 

2.無の境地を発動する。
無の境地発動時は防御崩し無効になります。
これを利用して回避しつつ、反撃できます。
防御崩しを回避したら一閃を入れましょう。
様子を見られた場合は相手側の一閃が確定します。


3.近寄ってくるところに4CD(引っ張り)
ガードを固めつつ、相手が投げに来たところに4CDやコマンド投げを入れます。
下段避け等が漏れてしまったら試合終了です。

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201123A) - YouTube

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201123A) - YouTube

 

4.小技で暴れる
相手が近づいてきたところに出の早い技を出して暴れます。
当たればラッキーですが、様子を見られると試合終了です。

どれもあくまで悪あがきの域を出ません。
基本は、体力1/6以下の状態で無の境地を発動されないように立ち回ることを考えましょう。

 

次回はその他、知っておくと良い知識をご紹介します。

無の境地 具体的な使い方

サムライスピリッツ零SP 無の境地の使い方を説明します。

第2回は具体的な使い方です。

  • 無の境地の使い方
    1. 瀕死の相手にとどめを刺す。
    2. 劣勢時に逆転する。

最初に、瀕死の相手にとどめを刺す方法を解説します。


相手の体力6分の1(防御崩し1回分)以下の時に発動し、スロー状態の相手に防御崩しを決めて勝つ。

【ポート24八事】2020.11.29 サムライスピリッツ零SP対戦会 - YouTube

 

強力なコマ投げを持つキャラは体力6分の1以上あっても、ラウンドを決めることができます。

 

多段削り技を出して体力を削りきる。

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201207) - YouTube

 

次に、劣勢時に逆転する方法をご説明します。

最初に、無の境地でガードを崩して大ダメージをとる事は簡単ではありません。その理由を以下に記載します。

  • 無の境地で大ダメージをとる事が難しい理由

無の境地は零SPになり発動時間がかなり短くなりました。
また、一部キャラを除き、中段攻撃である不意打ちがヒット時にダウンするようになりました。しゃがみガードを中段攻撃で崩してそのまま連続技を入れるという使い方はできません。
発動後に崩しても、相手に怒りゲージがあれば一度は怒り爆発を使うことで連続技を止められます。大ダメージを与えるためには境地時間内に二度ガードを崩す必要があります。
(強力なガード崩しを持つキャラも一部います。後述)

ではどのようにしてダメージを取るのか。

  • 無の境地を利用したダメージの取り方

1.防御崩しをちらつかせて回避行動を誘う。
ダッシュなどで接近し、防御崩しをすると見せかけて発動します。
相手が伏せ、下段避け(D行動)をしていたり、ジャンプしていたら
攻撃をたたき込んでいきましょう。
空中にいる間は怒り爆発をすることができません。
一撃で勝負を決めるチャンスです。

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20190211) - YouTube

 

ジャンプしている相手を攻撃する際は、できるだけ裏側に回るようにしましょう。正面から攻撃すると相手の蹴り技等と相打ちになる可能性があります。

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201123A) - YouTube

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201123A) - YouTube

 

2.無の境地発動をちらつかせて防御崩しを決める。
1でご紹介した方法の対となるものです。
無の境地が利用できるようになると、相手としては伏せ、下段避け、ジャンプなどの回避行動を取りにくくなります。このため、防御崩しが非常に通りやすくなります。コマンド投げを持つキャラは積極的にコマンド投げを狙うのも良いでしょう。

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201214) - YouTube

 

3.無の境地発動中の防御崩し無効を使う。
相手側のダッシュ投げを誘い、無の境地発動中の防御崩し無効を使ってかわしつつ、一閃を決めるというものです。
一撃で浮かせる技を持つキャラはそちらを使うのも良いでしょう。

コーハツ サムライスピリッツ零SP対戦会(20201214) - YouTube

 

また、一部キャラは強力なガード崩しを持っています。一例をご紹介します。

中下択(中段を記載、下段は基本小足)
右京:昇りジャンプ中斬り
タムタム:昇りジャンプ大斬り
火月:昇り垂直ジャンプ小斬り
蒼月:昇り垂直ジャンプ小斬り
ガルフォード:昇りジャンプ蹴り
半蔵:昇り烈風手裏剣
水邪:円月からの垂直降りAと空かし小足
幻十郎:桜花跳ね上げ

サムライスピリッツ零 SPECIAL 家庭用オフ対戦 ますお@しろなこ(牙神幻十郎)VS ぴこ(徳川慶寅) 1/3 - YouTube

 

一部キャラは不意打ちが追撃可能です。
発生20Fとあまり早く無いので、発生を確認してからガードされることもあります。
シャルロット:不意打ち(追撃可能)、ダッシュ中斬り
覇王丸:不意打ち(追撃可能)
レラ:狼乗り不意打ち、ダッシュ中斬り
炎邪:不意打ち

ジャンプ技の表裏択(多段技の途中からガード方向が変わる)
慶寅:ジャンプ大斬り
ナコルル:ヤトロポック
境地中は相手のガードバックが小さくなり、多段技の場合、途中からガード方向が変わるという事象を利用した崩しです。

 

ガード不能攻撃
外道:悪霊呼び
ミヅキ:邪神共鳴

次回は無の境地の防ぎ方を説明します。

無の境地 システム説明

サムライスピリッツ零SPのシステム 無の境地を解説します。

今回はシステムの基本的な部分を解説します。

  • 無の境地とは

発動すると相手の時間が流れが4分の1となります。
ヒット時の仰け反りが長くなり、通常では繋がらない技が繋がるようになります。

  • 無の境地の発動方法

発動条件を満たしているとき、BCD同時押し

発動条件

  1. そのラウンドを落とすと自分が負けになるラウンドである事。
  2. 自分の体力より「境地ゲージ」が上回っている状態。

この2点を満たすと、自分の体力ゲージが青くなり発動可能となります。
瞑想(Dボタン押しっぱなし)して怒りゲージを境地ゲージに変換できます。
怒り状態になると瞑想はできません。

細かい説明は以下リンク先参照の事
ぽんしゃぶ弐号 零SPシステム
http://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/zerosp/zerosp_sisutemu.htm

サムライスピリッツ零SP】境地関係の検証

 

  • 無ゲージを溜めることのメリット、デメリット

メリット
無の境地の時間が延びる
一閃の威力が上がる。
残り体力が多い状態で発動可能となる。

デメリット
怒り状態にならなくなる。武器飛ばし技が使えない。
(相手側)絶命奥義利用可能体力が多くなる。

 

その他
怒り爆発をすると、その試合は無の境地が利用できなくなります。それまで溜めていた無ゲージはすべて無駄になります。
斬り攻撃を弾かれた際などのケースで怒り爆発を選択できず、武器を飛ばされてしまい、そのまま武器を拾うことができずに負けてしまうこともあります。

 

次回は無の境地を使ってダメージをとる方法を説明します。

零SP ミヅキ戦メモ

EvoJapan直前に書いたメモです。
シャルロット&火月目線です。
他キャラの場合は適当に変更してください。

ミヅキ戦
しゃがみ大斬り長い。
ズームアウトギリギリでも当たる。
ガードしたら3C安定。
猶予1Fで弱ラージュ当たる。
シャルロットしゃがみ大斬りは先端だと届かず。

投げ避けはできるだけ散らす。
垂直ジャンプ
前ジャンプ
後ろジャンプ
4D
2D
炎滅も面白いかも。

通常時はラージュ多めでもいいかも。
(前転届かない間合い)
怒り時は武器飛ばしあるので禁止。

相手怒り時の逆択に注意。
武器飛ばしの放しが来る。
しゃがみ大斬り→武器飛ばしなど。
怒り時の起き攻めは禁止。トライも禁止。
(リバサ武器飛ばし飛んでくる)
大斬りガード後は安くても3Cか中斬りですませる

兵庫勢花見2017

毎年恒例の花見をしようと思います。
日時 4月8日(土) 10:30〜16:00
場所 阪神石屋川駅周辺 小雨決行
参加者:伊吹、しわき、藍霧、いそかち、ロコ、スバル、お厨、てんぜ、ホビ、ちー、タム=リン(敬称略)

10:30に阪神石屋川駅に集合してください。

雨天時は伊吹邸開放しますので、有志で遊ぶ方向にします。
天気は曇りとの事ですが、傘等の用意はしてきてください。途中で雨が降ってきた場合は、その場で判断します。
朝方から雨の場合は、Twitterおよびmixi等で周知します。

準備は場所取りと買出しの2組に分かれようと思ってます。
ただし持ち寄った酒が少ないようであればそちらの買い物にも人を回した方がいいので3組にします。
その場合は

・場所取り
・買出し班1(メイン食材・惣菜・紙皿etc食器類)
・買出し班2(酒・ノンアル飲み物・つまみ)

とします。分担は当日決めましょう。

よろしくお願いします。